رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران:
ابوالفضل صادق ،رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران بیان داشت که از نظر بازیسازان، «همستر کامبت» در دسته بازیها قرار نمیگیرد .میتون آن را اپلیکیشنی درنظر گرفت که سعی شده تا اقتصادِ بازی روی آن اجرا شود. برای عرضه اولیه ارز دیجیتال، باید ارز با قیمت بسیار پایین در اختیار برخی افراد قرار گیرد. طراحان همستر کامبت با هوشمندی سعی کردند این ارز اولیه را در قالب یک بازی به مخاطب عرضه کنند. برای عرضه اولیه ارز دیجیتال، باید ارز با قیمت بسیار پایین در اختیار برخی افراد قرار گیرد تا دست به دست شود، اما طراحان همستر کامبت با هوشمندی سعی کردند این ارز اولیه را در قالب یک بازی به مخاطب عرضه کنند تا تلاش کند سکه یا Profit به دست بیاورد تا پس از آن طراحان برنامه ارزش فعالیت در بازی را اعلام کنند. یعنی تلاش فرد بالاخره یک ارزشی پیدا میکند. اگر بخواهیم از این نظر همستر کامبت را بررسی کنیم، با توجه میزان مخاطبانی که جذب کرده باید بگوییم که بسیار موفق بوده است. برخی از تحلیل گران معتقدند که این بازی همانند الاف گذشته خود، در کمتر از یک سال از دور خارج می شود.
کد خبر: ۳۹۵۱۳۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۲۳
سونامی گیمر!
در پی شیوع کرونا و با توجه به سیاست اجبار در خانه ماندن و رسیدن ضریب نفوذ موبایل در نوجوانان به دلیل آموزش از راه دور به بالای ۹۵ درصد، پیشبینی شده اکنون بیش از ۴۰ میلیون نوجوان سرگرم بازیهای آنلاین باشند؛ اتفاقی که باید با تولید محتوای مناسب در فضای مجازی به نحو درستی جهتگیری شود. یکی از این جهتگیریها سهم بازار داخل، توسط بازیسازان دانشبنیان است که این اتفاق میتواند از پیامدهای مخربی که ممکن است برخی بازیهای خارجی درست کنند، ممانعت کند.
کد خبر: ۳۳۸۷۴۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۰۱
بازیهای دیجیتال؛
چین با ۴۰ میلیارد و ۵۸۰ میلیون دلار در رتبه اول قرار دارد. نکته قابلتامل اینکه درآمد ۴۰.۶ میلیارد دلاری چین از صنعت بازی معادل کل درآمد سالانه ایران از صادرات نفت در برخی سالهای قبل از شروع تحریمهای ظالمانه آمریکا علیه کشورمان است.
کد خبر: ۳۳۲۳۸۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۲۰
صنعت گیم در سال ۲۰۲۰؛
گزارش Newzoo در سال ۲۰۱۸ حاکی از آن است که در سال ۲۰۲۰، ارزش صنعت بازیهای دیجیتالی به ۱۶۴ میلیارد دلار رسید که نسبت به سال گذشته بیش از ۱۰ درصد رشد نشان میدهد.
کد خبر: ۳۰۰۲۵۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۲۵
پژوهشگر ارتباطات و رسانه:
اگر والدین مهارتهای لازم برای زندگی را به کودکان نیاموزند خطر منزوی شدن کودکان در کمین است. رسانهها میتوانند با آگاه کردن کودکان نسبت به رژیم رسانهای درست، کمککننده باشند.
کد خبر: ۲۷۶۳۳۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۲/۲۹
پژهشگر ارتباطات و رسانه:
اگر والدین مهارتهای لازم برای زندگی را به کودکان نیاموزند خطر منزوی شدن کودکان در کمین است. رسانهها میتوانند با آگاه کردن کودکان نسبت به رژیم رسانهای درست، کمککننده باشند.
کد خبر: ۲۷۶۳۳۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۲/۲۹
جولان ویروس کرونا در جهان؛
در شرایطی که شیوع ویروس، باعث شده مردم در شهرهای چین در خانههایشان محبوس شوند، چطور برخی با خلاقیت و حتی کاسبکاری به درآمد رسیده اند؟
کد خبر: ۲۵۸۸۲۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۱/۱۳
سهم ۷۰ درصد بازیهای موبایل از فروش اپلیکیشنها؛
سیمین عزیزمحمدی دنیای اقتصاد : اپلیکیشنهای بازی محرک اصلی خرید کاربران در فروشگاههای برنامه موبایلی بودند. همین امر موجب هدایت استراتژیهای گوگل و اپل به سوی صنعت برنامههای موبایلی شده است؛ بهویژه اینکه بازیهای موبایلی ۲۰درصد بیشتر از سایر پلتفرمها از جمله کامپیوتر و کنسولهای بازی رشد کردند. شرکت App Annie در گزارش دیگری که روی بازار جهانی اپلیکیشنهای بازی در فروشگاههای موبایلی گوگل و اپل (گوگلپلی و اپاستور) متمرکز است، نشان میدهد در نیمه نخست سالجاری کاربران موبایل در جهان حدود ۳۲ میلیارد دلار صرف خرید اپلیکیشنهای بازی کردند. البته بیشترین هزینه صرف شده از سوی گیمرهای آمریکایی بوده که در نیمه نخست سال ۲۰۱۹ کاربران آمریکایی اپلیکیشنهای بازی ۲۹/ ۸ میلیارد دلار صرف کردند.
کد خبر: ۲۳۸۷۰۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۲۱
جدیدترین آمار از میزان استفاده برنامههای اندرویدی؛
آخرین اطلاعات به نقل از مرکز آمار نشان میدهد ۸۸ میلیون تلفن همراه در کشور مشغول به کار است. به عبارت دیگر، ضریب نفوذ تلفن همراه در کشور از مرز ۱۱۰ درصد گذشته و هر چند با نرخ کم در حال رشد است. همه این ارقام از یک بازار گسترده موبایل برای فعالان حوزه اپلیکیشن حکایت دارد. در این میان کافه بازار، بهعنوان بزرگترین فروشگاه اپلیکیشنی توانسته تا پایان فروردین سال ۹۸، تقاضای بیش از ۴۰ میلیون کاربر اندرویدی به برنامههای موبایلی را تامین کند. میزان نصب اپلیکیشن کافهبازار مانند سالهای گذشته همچنان روند رو به رشدی داشته بهطوری که تعداد کاربران آن در فروردین ۹۸ نسبت به مدت مشابه در سال گذشته ۱۱ درصد افزایش یافته است.
کد خبر: ۲۰۹۷۰۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۳/۰۵
کافهبازار منتشرکرد؛
افزایش ضریب نفوذ موبایل این نوید را برای بازیسازها داشت که بتوانند به بازار جدیدی فکر کنند. شاید برای گیمرهای حرفهای بازی موبایلی نتواند جای بازیهای کامپیوتری یا پلی استیشنها را بگیرد، اما برای آن دسته از طرفداران بازی که صرفا برای سرگرمی و گذران اوقات فراغت بازی میکنند، بازی موبایلی بهترین شکل بازیهای دیجیتالی است.
کد خبر: ۲۰۶۰۳۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۲/۱۷
بازی رایانهای، زمینهساز اشتغال؛
گردش مالی صنعت بازیهای رایانهای در ایران نزدیک هزار میلیارد تومان است، با یک حساب و کتاب ساده می توان از این گردش مالی بخش زیادی از فارغ التحصیلان بیکار در این حوزه را به شغل رساند.
کد خبر: ۱۹۱۶۰۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۲/۰۷
گزارش فصل پاییز کافهبازار؛
در گزارش فصل پاییز کافهبازار بیشترین تمایل کاربران هر استان به برنامهها و بازیهای موبایلی مشخص شده است.
کد خبر: ۱۸۴۰۴۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۰۱
دغدغههای چسنیس؛
وقتی «فردریک چسنیس» در سال ۲۰۱۳ مدیرعامل شرکت افسانهای آتاری شد، مالکان جدید این شرکت ۳۴میلیون دلار بدهی و درآمدی در حدود یک میلیون دلار داشتند. در آن زمان برند آتاری تنها یک خاطره جذاب برای طرفدارانش بود. حالا اما چسنیس میگوید آتاری نه تنها هیچ بدهی ندارد، بلکه درآمد آن به ۲۰ میلیون دلار هم میرسد و البته سودده هم شده است.
کد خبر: ۱۷۲۰۲۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۹/۰۷
اقبال قابل توجه بازیهای موبایلی؛
کمتر از 10 درصد از مجموع درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ایران، سهم بازیهای بومی است.
کد خبر: ۱۶۱۵۸۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۷/۱۸
بلبشوی برق تمامی ندارد
از عجایب روزگار است که برنامه میدهی اجرا نمیکنی یا در اوج دنیای فناوری، برق و آب قطع میشود.
کد خبر: ۱۴۴۶۷۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۵/۰۷
گفتوگو با دانشمند ایرانی EPFL؛
امکانات تحقیقاتی باشد به ایران بازمیگردم/ دانشگاههای سوئیس میدانند بازدهی دانشجویان ایرانی بالاست
فرهنگ نبیی محقق برجسته ایرانی در EPFL سوئیس است. این بخش از گفتوگو با نبیی به مقایسه سیستم آموزش عالی ایران و سوئیس میپردازد.
کد خبر: ۱۳۶۸۰۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۰۴
ایجاد ۴۹۰ هزار شغل و ۶۵ میلیارد تومان درآمد طی یکسال؛
گسترش صنایع فناوری ارتباطات و اشتغالزایی در محیط فناوری اطلاعات از مهمترین راههای رونق اقتصاد ایران است.
کد خبر: ۱۱۱۵۷۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۱۱/۳۰
همراه با داغ شدن بازی های موبایلی؛
ولنگاری فرهنگی در برخی از مارکت های دیجیتال عرضه بازی چندی است که با کنار رفتن بازی های رایانه ای و داغ شدن بازار بازی های موبایلی مجوز گرفتن و الزام به رعایت رده بندی سنی برای انتشار بازی موبایلی در مارکت های دیجیتال قانونی کمرنگ شده است و در گوشه های نیز بی رنگ!
کد خبر: ۹۸۲۸۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۹/۲۳
جشنواره بازیهای موبایلی؛
مراسم اختتامیه دومین دوره این رویداد در حالی بهزودی برگزار میشود که این جشنواره برای بازیسازان ایرانی حاشیههایی هم به همراه داشته است؛ اوایل مهر ماه بود که نامزدهای این دوره از جشنواره معرفی شد که ۱۶ بازی ایرانی نیز در بین آنها بود.
کد خبر: ۸۹۹۳۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۸/۱۱
لیگ بازیهای رایانهای؛
سومین لیگ بازیهای رایانهای ایران در حالی به روزهای پایانی برگزاری نزدیک میشود که یکی از وجوه بارز این دوره مشارکت و رقابتها خانوادگی در این رویداد است.
کد خبر: ۷۹۷۷۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۶/۰۶/۲۲